В этом уроке мы научимся рисовать воду, а точнее если бы мы были под водой. Очень красивый эффект. Как добавить объектов в наше водное пространство, я расскажу позже, а пока приступим к основе.
1. Создаем новый документ
640х480px, или выберите размер документа на Ваше усмотрение. Если у Вас была прозрачная подложка - залейте ее любым цветом, чтобы можно было применять стили к слою. Назначим цвета - для переднего плана возьмем
#050d24, для фона -
#0a96ee. Делаем двойной клик по слою на палитре слоев, чтобы перейти к настройке тилей для слоя (
Layer Style: Blending Options). Перейдем к вкладке
Gradient Overlay и выберем первый из предложенных градиентов (цвет переднего плана к фону). Убедитесь, что темный цвет у Вас снизу, а светлый - сверху картинки.
2. Создаем новый слой над текущим, нажатием по иконке чистого листа на панели слоев, заливем черным цветом и применим фильтр
Difference Clouds (
Filter > Render > Difference Clouds). Теперь наша картинка выглядит так:
3. Установим режим наложения слоя (
Blending mode) в
Soft Light, а прозрачность (
Opacity) уменьшим до
35%.
4. Создаем еще один новый слой, заливаем черным цветом и применям фильтр
Difference Clouds (
Filter > Render > Difference Clouds), далее еще один -
Plastic Wrap (
Filter > Artistic > Platic Wrap) со стандартными настройками.
5. Теперь трансоформируем наш объект, нажмем
Ctrl+T или воспользуемся командой
Edit > Free Transform. Постарайтесь получить результат как показано на скриншоте (
на заметку: Вы можете удерживать клавиши
Alt,
Ctrl, или
Alt+Ctrl+Shift для различных опций):
6. Сделайте выделение инструментом
Lasso Tool (L) похожее на то, которое получилось у меня, затем идем в
Select > Feather (или воспользуемся комбинацией клавиш
Alt+Ctrl+D) и введем радиус равный
40px.
7. Нажмите клфвишу
Del, что бы удалить лишнее. Если после этого остались кое какие ненужные моменты, легко можно доработать ластиком с мягкими краями, желательно диаметр выбрать равным
200-300px, что бы края не получились слишком жесткими и переход резким. Вот так это должно выглядеть:
8. Установите режим смешивания слоев (
Blending Mode) в
Color Dodge, теперь изображение выглядит так:
9. Теперь скопируйте слой (
Layer > Duplicate Layer...), затем отобразим его по вертикали
Edit > Transform > Flip Vertical, передвинем его к верхней границе изображения и поменям режим наложения слоя на
Soft Light.
10. Возьмем инструмент
Polygonal Lasso Tool (L) и сделаем такое выделение:
11. Идем
Select > Feather (или
Alt+Ctrl+D), установим радиус в
10px, создадим новый слой над текущим и зальем выделение белым цветом:
12. Установим режим наложения слоя в
Soft Light и прозрачность в
30%:
13. Используем
Lasso Tool чтобы сделать вот такое выделение, идем снова в
Select > Feather (или
Alt+Ctrl+D), радиус
25px и нажмем клавишу
Del, теперь у нас остались одни "лучики"
14. Создаем новый слой, заливаем черным цветом, идем в
Filter > Noise > Add Noise. Значение Amount ставим примерно в
50%-55%,
Distribution: Gaussian и галочку у
Monochromatic:
15. Теперь идем
Filter > Blur > Radiul Blur, установим значения
Amount: 100, Method: Zoom, Quality: Best и центр размытия сдвинем вверх и немного влево:
16. Режим наложения слоя установим в
Soft Light, прозрачность (
Opacity) в
35%. Сделаем еще одно выделение как показано на скриншоте:
17. Далее идем снова в
Select > Feather (или
Alt+Ctrl+D), радиус:
35px и жмем
Del. И вот он долгожданный результат :)
С ледующих уроках я покажу Вам ка добавить объекты в наше водное пространтсво, вот так выглядит доработанная картинка :)