Используемые фотографии:
Ресурсы: http://www.cgtextures.com/
Дерево: http://www.sxc.hu/photo/1097167
Скелет: http://www.sxc.hu/photo/3450
Шаг 1
Расположите изображение c небом на холсте:
Скопируйте слой с небом. Откорректируйте цветовой баланс Image > Adjustments > Color Balance... (Ctrl+B).
Примените фотофильтр Image > Adjustments > Photo Filter (желтый, оранжевый с 25% Прозрачности).
Добавьте маску к слою с копией неба и залейте ее черно-белым линейным градиентом (сверху вниз).
Должно получиться вот так:
Шаг 2
Вставьте на холст с работой изображение с камнями и скалами. Откорректируйте цветовой баланс.
Шаг 3
Добавьте еще одно изображение с потрескавшейся землей и маску к ней. Уберите ненужные участки на ней, используя черную кисть.
Чтобы цвет изображения сделать лучше, используйте Match Color (Image > Adjustments > Match Color).
Перейдите на слой с землей и вызовите команду Match Color. Убедитесь, что в разделе статистики (Image Statistics) Sourse - это наше рабочее изображение, а Layer - копия слоя неба с маской слоя. После чего открорегируйте интенсивность для полей Fade, Color Intensity, Luminance.
Шаг 4
Добавьте маску к слою с потрескавшейся землей и залейте ее черно-белым градиентом в районе горизонта.
Шаг 5
Слейте слой с камнями и слой с потрескавшейся землей в один (Ctrl+E).
Создайте выделение в форме прошлой маски у слоя с землей, создайте новый слой и залейте выделение любым цветом. Выставьте значение Fill у слоя в 0%, перейдите в настройки стиля слоя (двойной клик по слою на панели Layers > Layer Styles).
Во вкладке Gradient Overlay создайте линейный градиент от темно-коричневого к прозрачному и тип наложения Blend Mode смените на Overlay.
Скопируйте этот слой, зайдите снова в настройки стилей и смените режим наложения градиента с Overlay на Multiply.
Шаг 6
Вставьте на холст изображение с деревом.
Удалите лишние участки.
Подкорректируйте форму дерева с помощью команды Warp (Ctrl+T > Warp).
Добавьте маску к слою и смягчите края дерева при помощи полупрозрачной кисточки.
Шаг 7
Вставьте изображение "лица". Откорректируйте цветовой баланс (Color Balance) и уровни (Levels), затемните изображение.
Шаг 8
Нарисуйте ветви дерева, используя маленькую круглую кисть с динамическими настройками.
Зайдите в настройки стиля слоя, задайте текстуру веткам и выставьте следующие параметры, приведенные на скриншотах ниже:
Шаг 9
Добавьте изображение вороны. Используйте мягкую полупрозрачную кисть для смягчения краяев.
Шаг 10
Теперь добавьте скелет, отделив его от фона.
Загрузите выделение в форме скелета, залейте черным на новом слое, слой поместите под слой со скелетом. Примение размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian blur...) и смените режим наложения для слоя на Multiply.
Шаг 11
Добавьте еще мелких деталей, например грибов.
Привнесем немного света, используем мягкую полупрозрачную кисть желтого цвета. Делаем мазки в центре (см. скрин). Выставляем прозрачность слою 80% и меняем режим наложения на Overlay.
Дорисуем испанский мох при помощи кисти Texture4 из палитры кистей Assorted brushes (входят в стандартную поставку фотошоп), используйте следующие настройки:
Шаг 12
Вставьте изображение челюсти, дыма и огня. Используйте нижеприведенные настройки на скриншоте.
Шаг 13
Слейте все видимые слои (Ctrl+Shift+E). Скопируйте слой. Примените Equalize (Image > Adjustments > Equalize) к копии.
Примените к слою размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian blur...).
Смените режим наложения у слоя на Multiply и задайте прозрачность 35%.
И вот он результат! :)
Источник: http://alfoart.com/